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コピー能力とヘルパー ■コピー能力名(ヘルパー名)になっています。27種類あります。 ■ビーム(ワドルドゥ) ■カッター(サーキブル) ■ソード(ブレイドナイト・ソードナイト) ■ファイア(バーニンレオ) ■ストーン(ロッキー) ■アイス(チリー) ■ファイター(ナックルジョー) ■プラズマ(P.ウィスプ) ■ヨーヨー(ギム) ■ホイール(ウイリー) ■ニンジャ(バイオスパーク) ■パラソル(パラソルワドルディ) ■ジェット(カプセルJ2) ■ミラー(シミラ) ■ボム(ポピーブロスJr.) ■ウィング(バードン) ■コピー(タック) ■ハンマー(ボンカース) ■スープレックス(バグジー) 使い捨ての能力 ■マイク ■スリープ ■コック ■クラッシュ ■ペイント 特殊な能力 ■スターシップ(シューティング) ■メタナイト(操作)(メタナイトでゴー!DXの操作キャラ) ■ウイリーライダー(ウイリー)
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登録日:2024/02/29 Thu 14 13 00 更新日:2024/08/31 Sat 08 01 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 きらきらきっず グリル シュガー スターアライズ ストーン ソルト バッドボスブラザーズ ブロック ブロボ ヘイヘイヘーイ! ペッパー ボクちん マイナーキャラ ロボボプラネット 帽子 料理道具ではない 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 玉ねぎ 真のラスボス 箒 魔法使い ヘイヘイヘーイ! おまえ、ほんとうに つよいのか? ボクちんが ためしてあげるよ グリルとは、ゲーム「星のカービィ」シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 玉ねぎのような見た目をしている魔法使いで、先端にブロックのついた紫の帽子をかぶっている。 魔法使いということで箒を持っており、それで空を飛ぶことができる。 一人称は「ボクちん」で、二人称は「おまえ」と付ける。 周りにはお供の小さな玉ねぎ3体がおり、目を閉じていて頭の文枝がないのが「シュガー」、茎が二股に分かれていて目が縦長なのが「ソルト」、目がキリッとしていて茎の部分が3つに分かれているのが「ペッパー」某ロボットとは関係ないである。なおお供は本当に一緒に登場するだけで、セリフもなければ特に何もしてこない。 登場作品 SFC版きらきらきっず 初登場。「おはなし」の各ステージでゲームオーバーにならず一発で勝利することで「パーフェクト・スター」を獲得でき、それをすべてのステージで揃え、表向きのラスボスのデデデ大王を倒すと、エンディング後に突如乱入してくる真のラスボス。 悪事は特に働いておず、カービィの強さを試したいがために勝負してくる。 専用曲は「VS.グリル」であり、3の中ボス戦をスローテンポにしたアレンジである。 隠しボスなだけあってブロックの落下スピードがかなり速いのと、6や7コンボを当たり前のように決めてくるのでかなり強く、その上負けるとコンテニューすることはできず、再び挑むにはデデデ戦からやり直す必要がある。 連鎖した時は魔法使いの癖に箒で叩いてきて、負けると泣き出す。かわいい。 アマモードで撃破すると「つぎはプロモードでためしてあげるよ」と言い残し、プロモードが解禁される。 プロモードでは難易度が上がっており、ただでさえ強かったグリルが強化されているので勝利するのはかなり厳しい。 プロモードで倒すと「もうこうさんだよ〜」と言う。 番外作故か、その後長らく音沙汰が無かったが…? ロボボプラネット レアステッカーで登場。 オクターンオーシャンのステージ2にあり、フロッツォボーグが3体連続で飛び込んでいる場所の奥側に隠されている。 SFC版の『きらきらきっず』は日本でしか発売されてないので、海外では実質これが初登場となる。 スターアライズ ストーンの変身でブロボと一緒に登場。 Ver.4.0.0で追加されたイラストの「バットボスブラザーズ」にも映っている。場違い感が凄まじい。 また「きせきの星 ポップスター」のダブルスドリームスでグリル戦BGMが中ボス戦(コックカワサキ ビビッティア)で流れる。 グルメフェス キャラおかしで登場。 それ以外にもバトルロイヤルで流れるBGMの一つに「VS.コックカワサキ」とのメドレーアレンジがある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットで登場。 原作ではラスボスだったがNOVICE級のスロット1のアタッカースピリットに投げ属性とまさかの★1クラス。ザコキャラのワドルディでも★2なのに… まぁ原作での技が箒で叩くだけだしね…。加えてスピリットのランクはキャラそのものの強さだけでなく、立ち位置や知名度、人気にも影響されるため、比較的マイナーなグリルがNOVICE級なのはなのである意味致し方ないだろう。 入手戦では緑の帽子を被ったプリンが登場し、アイテムはワープスターに固定されていて、プリンはワープスターに気を取られやすい。『きらきらきっず』にて連鎖時に降ってくる「きらきら☆」を意識したものだろう。 漫画版 も〜れつプププアワー! 13巻1話「グリルがやってきたのだ‼︎」で登場。 リンゴを運んでいたところだったが、カービィとデデデ大王の争いに巻き込まれてデデデのハンマーが直撃し、リンゴを落としてしまった挙句全てカービィに食べられてしまい怒る。 その後箒がどっかに行ってしまい、カービィと一緒に箒を追いかけた。 迷路を抜けた先にバウの箒屋の箒とごちゃ混ぜになり、一つ一つ消去法で探してこれだと見つけたが、違う箒だったために、本物の箒からカービィ共々ボコボコにされてそのまま何処かに行ってしまった。 箒を引き続き探すために最後カービィを箒代わりにしたが、頻繁に飯屋に降りてしまうので、全くと言っていいほど使い物にならなかった。 実はグリルが漫画で登場したのはこれが初めて。当時は『ロボプラ』でステッカーとして登場するよりも前だったのもあって、突然、しかも『夢デラ』よりも前のキャラをほとんど出さない『も〜ププ』で登場したことはファンの間で話題になっていた。 余談 スーパーカービィハンターズのマジックビームの装備にグリルをモチーフにしたであろうものがデザイン案にてあった。 ヘイヘイヘーイ!と言うことからマルクと何か関係があると言われることがあるが詳細は不明。 ヘイヘイヘーイ! おまえ、ほんとうに 編集できるのか? ボクちんが 追記・修正してあげるよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目と口調がマルクっぽいが登場作品が番外編のみだからいろいろ謎が尽きないキャラでもある。 -- 名無しさん (2024-02-29 15 24 39) 何でも~ププに再登場出来たんやろ。いや嬉しいんだけどさ、当時のカービィシリーズ全体で見れば約18年ぶりなんだよね -- 名無しさん (2024-02-29 15 30 24) 何もやってないけど歴代の偽エンドっぽいおしまい?のせいで黒幕感がある -- 名無しさん (2024-02-29 15 36 51) 名前 コメント
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カービィFFA レインボーストリーム@wiki FFAはこちらからどうぞ。 【利用規約】 1.隠しコピーの作り方などネタバレを含んでいますので、「自分で攻略したい!」という方や、「楽しみが失われるのが嫌」な方は歩いてお帰りください。 2.ここの管理者とFFAの管理者は別人です。間違えないようにしましょう。 3.自己中心的な発言、行為は控えましょう。 以上の規約を守って、楽しく利用していきましょう。 では、ごゆっくりお楽しみ下さい。 ※字が小さくて見辛い人 Ctrl+マウスホイールで文字の大きさを変更(ホイールを下に回すと字が小さく、上に回すと大きくなります) ブラウザのメニューバーの表示(V)→文字のサイズ(X)→中、大、最大のどれかを選択、字の大きさを戻すときは同じ方法で このどちらかで変更してください。 画像元: 星のカービィウルトラスーパデラックス攻略うぃき様 星のカービィUDX素材様 wikiの編集の仕方 左上のメニューバーにある編集から自由に編集ができます。 また、会員登録(無料)を行うとページ編集がスムーズになるのでそちらを利用するといいでしょう。 基礎的なコマンド ※一部重複して使用可能なものもある。 太字 bold(){文字} 文字 斜体文字 i(){文字} 文字 色替え color(red){文字} ()には英語で色を入れるかsRGBを入力 font(blue){文字} 文字 文字 表 |||| 表 1 2 3 見出し文字(文字の巨大化) ***小 **中 *大 小 中 大 打ち消し線 %%打ち消したい文%% s(){文字} 打ち消したい文 リンク [[リンクの名前]] [[名前 URL]] URLの所は同@wiki内の名前でも可 [[名前 URL]] 別タブで開かせる場合は2つ入れる。 リンクの名前 名前 名前 これ以外に編集で使いたいものは以下のサイトから プラグインを探す
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ひっさつ!スーパーのうりょく ウルトラスーパーボスバトル 収録作品:星のカービィ Wii[Wii]、星のカービィ Wii デラックス[NS] 作曲者:安藤浩和 概要 はかい力(りょく) さいだいきゅう!つるぎの スーパーのうりょく( )その名(な)も ウルトラソード!大地(だいち) もろとも きりさいてみごと いっとう りょうだんだ!( ) 本作の象徴というべきシステムである「スーパー能力」を発動すると流れる曲。 星のマークを付けた綺羅びやかな敵からコピーした瞬間に、インパクトのあるイントロとともにカメラが2周して豪華な見た目のカービィが見栄を切るという特殊演出が入り、この時点で今までのコピー能力とは訳が違うと一発で認識できる。 そして「スーパー能力」はどれもこれもが画面全体に及ぶ豪快な技であらゆる敵を全て薙ぎ倒すのはもちろん、地形にまで影響を与えるほどの力を持っており、これまでのコピー能力とは完全に別次元の破壊力と演出で新時代のカービィシリーズの幕開けをプレイヤーに知らしめることになった。 その後の作品で「ビッグバン」や「ロボボアーマー」といった「スーパー能力」の流れをくむシステムが続いていったことを考えると、シリーズに与えた影響は大きなものであったと言えるだろう。 なお最初のスーパー能力であるウルトラソードは演出面における力の入れ方が特別であり、その後の作品やスマブラにも顔を出す、事実上の『星のカービィ Wii』における看板役となっている。 これだけの大胆極まりないシステムに見合うように、曲はオーケストラ調の勇ましく力強い曲となっている。 また一部には「スカイタワー」や「GREEN GREENS」のフレーズも含まれており、新しさと懐かしさを両立した雰囲気も併せ持っている懐の広い曲と言えるだろう。 異空(いくう)まう 金色(こんじき)の巨鳥(きょちょう) グランドローパー。スフィアのもつ ジゲンをこえる 強(つよ)いパワーにひきよせられて あらわれた! ナッツヌーンの( )上空(じょうくう) ぜんたいが ゆがみ はじめ この、ローパーの親玉(おやだま)まで よびよせてしまった! スフィアの エネルギーによって、あちこちに異空間(いくうかん)へと つながる あなが あいてしまう。中(なか)でも パワーの強(つよ)い マストのパーツに よりとても巨大(きょだい)な あなが開(あ)き、ついにはグランドローパー EX までも ひきよせたのだ!() レベル5「ナッツ ヌーン」のボスにして、ポップスターにおけるラストボスを務める「グランドローパー」との戦いは、「スーパー能力」を使ったシリーズ前代未聞の演出が仕込まれていた。 グランドローパーのHPを削り切ったかと思うと僅かに残り、カバードスフィアを展開し普通の攻撃が一切効かない状態となる。 しばらくすると虹色に光るスーパーブレイドナイトが現れるのでウルトラソードをコピーすると、曲が「必殺!スーパー能力」…ではなく「ウルトラスーパーボスバトル」に切り替わる。 この曲は「必殺!スーパー能力」を熱く激しくアレンジしたものであり、疾走感も相俟ってプレイヤーのテンションを一気に引き上げてくる。 戦闘もウルトラソードでカバードスフィアをすべて叩き割り、乱れ切りをぶちかましてフィニッシュという豪快な内容である。 この戦闘曲の変更とトドメ演出を採用したグランドローパー戦は大きな衝撃を与え、発売直後はこの先のハルカンドラの事前情報もなかったことから本作のラスボス戦と勘違いしたプレイヤーもいたとか。 なお本作のラスボス戦でも同じ展開となるのだが、この後の展開を考えると、グランドローパー戦の演出はこのラスボス戦の仕込みも兼ねていたようである。 この曲は7-3の終盤でも流れるのだが、不穏極まりない曲が一転した後ウルトラソードで中ボス勢を無双していく様は爽快である。 この演出は後の作品におけるスペシャル能力を使った最終決戦のアーキタイプとなり、曲も付随して最終決戦イベント曲を次々と排出していったことを考えると、このグランドローパー戦はシリーズの演出に決定的な影響を与えた極めて重要なイベントであったと見ていいだろう。 支配(しはい)の じゅ縛(ばく)から あの樹(き)を 解(と)きはなち、この滅亡(めつぼう)の れんさを 断(た)ち切(き)るには…自(みずか)らの悪事(あくじ)に ケジメを つけるには…コレしかない! 手(て)にした剣(つるぎ)に 全魔力(ぜんまりょく)をそそぎ、一(いっ)・刀(とう)・両(りょう)・断(だん)… Pay For One's Sin! リメイク作『星のカービィ Wii デラックス』の追加エピソード「マホロアエピローグ」でも、なんと最終決戦イベントが用意されていた。 これが通算六曲目にして初となる追加エピソードでの最終決戦イベントとなる。 また作曲者も初めて安藤浩和氏の手を離れ、「マホロアエピローグ」の曲の半分近くを作曲した下岡優希氏が担当した。 王亡き樹冠と化したマスタークラウンとの因縁を断つため、マホロアは近くに突き刺さっていた一本の剣を手に取り、全ての力を注ぎ込む。 すると剣は本編のそれによく似た、以前の作品でマホロア自身が振るっていた造形のウルトラソードへ変化。 真っ向から振り下ろしマスタークラウンと雌雄を決することになる。 罪を清算する(Pay For One s Sin)ために立ち向かう熱い展開に見合うように、この最終決戦イベント曲「アトシマツ ~Pay For One's Sin!~」は、イントロの「ウルトラスーパーボスバトル」以降メインテーマの「断罪のマルスプミラ」となり、終盤は「支配してアゲルヨォ」のフレーズの裏で「彼方からの旅人マホロア」のフレーズが入った疾走感全開の熱いロックアレンジメドレーとなった。 先のラストバトルと含めてマホロアに関係する曲の集大成というべきものとなっており、12年の時を経て明かされるアトシマツと、その先に繋がる物語に相応しいものである。 "One's" というのは本来 "my" や "your" などに置き換えるべき単語。つまり、「己の罪を清算しろ」ならば "Pay For Your Sin" あたりにするのが適切である。 しかし、この曲名では英名も含めて、敢えて所有者を指定しない "One's" とされている。つまり「清算すべき罪」の持ち主は必ずしもマホロアに限らず、かつてマスタークラウンに頼った誰か、あるいはマスタークラウンを生み出した者、はたまた幾星霜業を積み重ねられたマスタークラウンそのものなど、多様な解釈ができるようになっている。 この曲は『テトリス99』でのコラボイベントである第33回 テト1カップでも使用されており、残り人数10人になるとこの曲が流れ始める。 これまでのコラボイベントの残り10人以下の曲は、第19回での「ヒストリー オブ カービィファイターズ」以外は全て「マスクド・デデデのテーマ」の派生曲だったが、これらの曲に負けないほどの熱さを持った曲だからこそ抜擢されたのだろう。 過去ランキング順位 星のカービィ Wii「必殺!スーパー能力」 みんなで決める2011年の新曲ランキング 202位 星のカービィ Wii「ウルトラスーパーボスバトル」 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 82位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 115位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 73位 星のカービィ Wii デラックス「アトシマツ ~Pay For One's Sin!~」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 388位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 214位 サウンドトラック 星のカービィ Wii ミュージックセレクション 関連動画 星のカービィ スペシャル能力「スーパー能力」紹介映像 第33回テト1カップ「星のカービィ Wii デラックス コラボ祭!」 「ぼうけんのはじまり」と「WELCOME TO THE MAGOLOR LAND!」と「アトシマツ ~Pay For One's Sin!~」が使われている。
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作品名をクリックするとそのゲームの公式サイトに飛びます(一部はVC版紹介サイト) 年代 日にち 作品名 1992 4/27(月) GB 星のカービィ 1993 3/23(火) FC 星のカービィ 夢の泉の物語 11/27(土) GB カービィのピンボール 1994 9/21(水) SFC カービィボウル 1995 3/21(火) GB 星のカービィ2 4/25(Tue) SNES Kirby's Avalanche 12/14(木) GB カービィのブロックボール 1996 2/8(木) SFCサテラビュー カービィのおもちゃ箱 3/21(木) SFC 星のカービィ スーパーデラックス 1997 1/25(土) GB カービィのきらきらきっず(GB) 1998 2/1(日) SFC カービィのきらきらきっず(SFC)ニンテンドウパワー版 3/27(金) SFC 星のカービィ3 1999 6/25(金) SFC カービィのきらきらきっず(SFC)ROMカセット版 2000 3/21(火) 64 星のカービィ64 8/23(水) GBC コロコロカービィ 2001 10/6(土) アニメ 星のカービィ 2002 9/14(Sat) アニメ Kirby Right Back at Ya! 10/25(金) GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 2003 7/11(金) GC カービィのエアライド 2004 4/15(木) GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 2005 3/24(木) DS タッチ!カービィ 2006 11/2(木) DS 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 2007 12月 メダルゲーム 星のカービィ メダルランドの魔法の塔 2008 11/6(木) DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 2010 10/14(木) Wii 毛糸のカービィ 2011 8/4(木) DS あつめて!カービィ 10/27(木) Wii 星のカービィWii 2012 7/19(木) Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 2014 1/11(土) 3DS 星のカービィ トリプルデラックス 7/23(水) 3DS(DL) カービィファイターズZ 3DS(DL) デデデ大王のデデデでデンZ 2015 1/22(木) WiiU タッチ!カービィ スーパーレインボー 2016 4/28(木) 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 2017 4/13(木) 3DS(基本無料) みんなで!カービィハンターズZ 7/4(火) 3DS(DL) カービィのすいこみ大作戦 11/30(木) 3DS カービィ バトルデラックス! 2018 3/16(金) NS 星のカービィ スターアライズ 2019 3/7(木) 3DS 毛糸のカービィ プラス 9/5(木) NS(基本無料) スーパーカービィハンターズ 2020 9/24(木) NS(DL) カービィファイターズ2 2022 3/25(金) NS 星のカービィ ディスカバリー 8/17(水) NS(DL) カービィのグルメフェス 2023 2/24(金) NS 星のカービィWii デラックス
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星のカービィ スターアライズ とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主人公 ドリームフレンズ ボス 中ボス ザコ 技演出で登場するキャラクター・乗り物 ゲームモード 関連作品 関連動画 コメント 概要 星のカービィ スターアライズ 他言語 Kirby Star Allies (英語) ふりがな ほしのカービィ スターアライズ ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プレイ人数 1~4人 発売日 2018/03/16 (日本) 値段 6,578円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ 星のカービィシリーズ 日本販売数 86万本 世界販売数 315万本 【Nintendo Switch】向けに発売された、星のカービィシリーズのアクションゲーム。 グラフィックは全て3Dポリゴンで描かれているが、ゲーム内容は至って普通の横スクロールアクションとなっている。(*1) 今回では久々にストーリーモードで必須の収集要素は特になく、普通にステージクリアするだけでエンディングまで行けるようになっている。 ストーリー やみの力が広がって、 銀河中が大ピンチ?! 宇宙のはるかかなたで行われた、 とあるなぞのぎしきのせいで 平和だったポップスターにも、何やら異変が…… やみの心「ジャマハート」をめぐって、 立ちはだかる強敵たち。 そして宇宙からせまるじゃあくなたくらみから カービィとフレンズたちは 世界を救うことができるのか?! ゲームシステム 最大4人同時プレイ【星のカービィ Wii】と同様に4人までのマルチプレイに対応。【星のカービィ スーパーデラックス】のヘルパーと同様の「フレンズヘルパー」を最大3人連れる事ができ、コンピューター操作もプレイヤー操作もできる。 くちうつしこちらもスーパーデラックスのシステムを一部引き継いでおり、アイテムを「フレンズヘルパー」と共通する場合はくちうつしになる。例え「ドリームフレンズ」であってもこのシステムは変わらないため、【デデデ大王】だろうが【メタナイト】だろうが【アドレーヌ】だろうが皆くちうつしであるため、メンバーによってはなかなかカオスな光景である。 キャラクター 主人公 【カービィ】 ドリームフレンズ 大幅アップデート実施前から登場 【バンダナワドルディ】 【デデデ大王】 【メタナイト】 第1弾アップデートで追加 リック カイン クー 【マルク】 【グーイ】 第2弾アップデートで追加 【アドレーヌ】 リボン 【ダークメタナイト】 【ドロッチェ】 第3弾アップデートで追加 【マホロア】 【タランザ】 【秘書スージー】 【三魔官シスターズ】 ボス 【ウィスピーウッズ】 【デデデ大王】 【メタナイト】 【ポン コン】 三魔官シスターズ 【フラン・キッス】 【フラン・ルージュ】 【ザン・パルルティザーヌ】 【ユグドラルウッズ】? 【ゴールドン シルバックス】 【アンセスビッグマム】? 【クラッコ】 【ツインクラッコ】? 【ハイネス】 【エンデ・ニル】? 【ソウル オブ ニル】? 【ギャラクティックナイト】 【バルフレイナイト】? 中ボス ミスター・フロスティ以外は全員フレンズヘルパーになることができる。 【ミスター・フロスティ】 【ボンカース】 【バグジー】 【コックカワサキ】 【ビビッティア】? ザコ スカキャラ 【ワドルディ】 【ブロントバート】 【チップ(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【カブー】 【デカブー】? 【パペットワドルディ】 【バウンシー】 【キャピィ】 【ヌラフ】 【プロペラー】 【シャッツォ】 【ブリッパー】 【グリゾー】 【スカーフィ】 【スクイッシー】 【ママンティ】 【ウォンキィ】 【ゴルドー】 【グランク】 【ガボン(星のカービィ3)】 【コナー】 【トゥーフェイス】 【ブレドー】 【アンガーマスカー】? 【ジャハルビリーバ】? 【ころがるワドルディ】? 【ころがる100のワドルディ】? 【ころがる1000のワドルディ】? フレンズヘルパーになるキャラクター 【ブレイドナイト】 【サーキブル】 【ポピーブラザーズJr.】 【チリー】 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】 【パラソルワドルディ】 【バーニンレオ】 【ギム】 【バイオスパーク】 【ウェスター】? 【ワドルドゥ】 【ネスパー】? 【バードン】 【ビートリー】 【ナックルジョー】 【ブルームハッター】星のカービィ3以来の能力持ち復帰。 【コモ】初登場から約20年越しで「スパイダー」の能力を獲得。 【コンセ】約18年ぶりの復活。 【プルアンナ】? 【ジャハルビート】? 能力持ちキャラクター 【ノディ】 【ウォーキー】 【ボンバー】 【ノコギ】 【メラーガガード】? 【ブリザガード】? 【フローティ ザ セルコア】? 【ドンパフル】? 技演出で登場するキャラクター・乗り物 【ナゴ】 【チュチュ(星のカービィ3)】 【ピッチ】 【ゴーストナイト】 【ドネン】 【バタモン】 【オクタコン】 【ワイユー】? 【アイスドラゴン】 【スピン】 【ドク(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】 【ストロン】 【チューリン】 【ローア】 【リレインバー】 ゲームモード ストーリーモード 星の○○○○ スターフレンズでGO!前までの作品にあった「メタナイトでゴー!」や「デデデでゴー!」のようなカービィ以外を主人公にして冒険するモードを大幅に拡張した物。主人公に選択できるのはドリームフレンズ含めフレンズになる味方全てであり、各キャラクター毎にクリアタイムも記録される。このモードはストーリーモードクリア後に解禁される。 The アルティメットチョイスボス連戦モード。難易度選択があり、使用キャラクターも自由に選択できる。カービィがいない構成も可能。各キャラクター毎にスコアも記録される。ズル防止のためこのモードでは「フードデルペインター」「ピクニッカペインター」は使用しても何も出ず、「ニコーミフレンズ」「ナベブッパフレンズ」は敵を料理した分だけ食べ物が出る。このモードに限り、一部のボスは、懐かしい曲が流れるようになっている。 ゴールドン シルバックス… キャッスルロロロ デデデ大王…GB音源風のデデデ大王のテーマ メタナイト…【星のカービィ スーパーデラックス】のメタナイト戦 このモードはストーリーモードクリア後に表示されるようになる。 + このモードがどうしてもクリアできない時は… マルク、マホロア、タランザ(*2)等の性能が高いキャラクター(*3)を連れて行けば、最終ボスまではだいぶ楽に進められるようになる。1Pは防御性能が高いマホロアがおすすめ。 アナザーディメンション ヒーローズストーリーモードとは別の、異空間でのチャレンジモード。このモードはストーリーモードクリア後に表示されるようになる。 ギャラクティック ホームラン王ミニゲーム。隕石をバットで打ち返す。 ふりふり! きこり きょうそうミニゲーム。たくさん木を切る。 関連作品 【星のカービィ ロボボプラネット】…前作 関連動画 紹介動画 追加アップデート第3弾 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/11/01 Tue 06 01 45 更新日:2024/07/14 Sun 10 23 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 USDX ウルトラスーパーデラックス カービィ ゲーム ニンテンドーDS ヘルパー ヘルパーマスターへの道 ボスラッシュ ワムバムジュエル ワムバムロック 星のカービィ カービィだけがヒーローじゃないっ ぼくたちだってしゅやくになりたいっ オールスターバトルのさいてんだ! ヘルパーマスターへの道とは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』に搭載されているモードの一つ。 リメイク版の追加モードの1つであり、やる事はリメイク前にもあった格闘王への道と変わらずボスと連戦していくだけだが、モード名どおりカービィではなくヘルパーで挑まなければならず途中で別の能力に変える事ができない点が最大の違いとなっている。 また、それ以外にも以下の点が格闘王への道と異なる。 ボスが13体(ラスボスを含めた場合14体)に減少している。ただし、体力はカービィ単体時の格闘王への道に登場する時より多くなっている。二連主砲といった一部ヘルパーにとって不利なボスなどは登場しない。 ボスはランダムではなく、固定された順番で登場。 マキシムトマトが3個に減少。それに伴い普通のトマトも3個に減少。 タッグモード時の相方のカラーリングは、普段カービィが作るヘルパーと同じ色になる。相方がやられた場合は即消滅するが、次の休憩所で復活する。体力は初回2分の1、2回目以降4分の1の状態で復活。 ヘルパーで挑むデラックスなボスキャラ軍団 ウィスピーウッズ 中ボスオールスターズ1コックカワサキ、ボンカース、バグジー クラッコ デデデ大王 ダイナブレイド ファッティホエール ガメレオアーム(星のカービィ) 中ボスオールスターズ2ポピーブロスSr.、Mr.フロスティ、アイアンマム、ジュキッド ツインウッズ ヘビーロブスター バトルウインドウズまほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン メタナイト 魔人ワムバムロック→ワムバムジュエル 共通の攻略法としては、回復アイテムが少ない為、極力ダメージを受けないように立ち回るのが大切である。 12戦目のメタナイトと最終戦のワムバムロック&ワムバムジュエル2連戦が壁。 できればメタナイト戦までにマキシムトマト2個確保できていれば安心。 能力を変えられないというルール上、クリア目的にしろタイム短縮にしろ能力を完璧に把握する事がヘルパーマスターへの近道。 ヘルパー間でも移動速度やジャンプの高さなどの性能差があったり、一部の技の挙動がカービィと異なるものもあるため、安定してクリアするなら各々の特徴を押さえることも大事。 100%クリア目的だけなら1種類の制覇で十分だが、全ヘルパーで制覇すると、スペシャルなムービー「なつかしのデモ」が解放される。 【以下ヘルパーの紹介】 ナックルジョー(ファイター) 投げ技 コマンド入力が他のヘルパーより特殊で、若干慣れが必要ではあるが慣れれば楽。 リーチが長めの技や無敵技もある為バルカンジャブの暴発にさえ気をつけていれば問題ない。 ライジンブレイクからダブルキックを使うと効率よくダメージを与えられ、タイム短縮になる。 パラソルワドルディ(パラソル) 投げ技 パラソルスイングは先端が1番ダメージが高いので、意識して当てていきたい。 だいどうげいなげはクラッコ、ダイナブレイドに対して効果大なので積極的に狙っていこう。 パラソルによる上からの落下物を防げる為クリアだけなら比較的簡単だが、タイム短縮にはちょっと工夫が必要。 チリー(アイス) クセ挙動・投げ技 鬼門①。 こちこちといきやこちこちブリザードを当て続けられればそれだけで結構ダメージが稼げるため、ウィスピーウッズや中ボスオールスターなどの、あまり動かない敵や空中戦には滅法強い。 こちこちスプリンクラーのおかげで対空攻撃能力もそこそこ。 ごく・こちこちスプリンクラーの無敵時間の把握も大切。 アイスほおばりはタイム短縮には必須なのだが、投げ技なのに無敵時間が少ない厳しい仕様なので無理は禁物。 リーチが短い技が多い上にガードでブレーキをかけないと走っているだけで事故に遭う可能性もある。 馴れるとむしろ強い方の能力ではあるのだが。 ブレイドナイト(ソード) 高威力な空中チョッピングと下突きをメインに戦っていきたいが、若干当てづらく当てた時の跳ね返りもカービィより低いので、慣れない内はタイム短縮が少し面倒。 無敵技があるのでクリアは比較的簡単。 シミラ(ミラー) メタナイト以外はリフレクトガードのおかげでほぼ完封が可能。 特にバトルウィンドウズは完璧なカモ。 タイム短縮を狙うとなると、どうしても最高火力のミラーぎり連打に頼らなければならず、見た目が恐ろしく地味になるのが欠点。 ジャンプ力が1番低い点にも注意したい。 サーキブル(カッター) 鬼門②にして最難関。 カッターブーメランの逆投げによるリーチの改善や、無敵が切れる前にシールドをはれるダッシュカッターぎり等、工夫しだいで使いやすくはなるのだが攻撃力が悲惨でジリ貧になりやすい。 それなりにダメージ高めのかぶとわりも他のヘルパーの大技と比較すると低威力な上、無敵も無いしリーチ短いしで… とにかく一撃の威力が低すぎ&バーニンレオやチリーみたく当て続けられる技もないため、 ダメージソースを稼ぐ手段が致命的に乏しく、全ヘルパー中クリアタイムが最も遅くなりがちな子。 ロボプラ以降のTAでは有名な「かなでわり」テクもこの時代はないし… 隙を見つけてファイナルカッターを仕掛けるのも手。 プラズマウィスプ(プラズマ) クリア安定・クセ挙動 タメて防御するだけでもダメージが与えられる為にわりと楽だが、カービィのゴーストやUFOのように常時浮遊しているためカービィとは操作性がかなり異なる。特に素早い回避が重要なメタナイト辺りは注意が必要。 タイム短縮はプラズマスパークとプラズマレーザーの使い分けが重要。チャージ速度がSDXから弱体化されてるので、むやみにプラズマはどうだんを狙おうとすると逆に遅くなることも。 タイムを詰めるときは3DSを使おう。セコイとは言うまいな。 ワドルドゥ(ビーム) クリア安定・投げ技 はどうビームのおかげで、相手の動きさえ気をつければ安定したクリアが可能。但し慣れない内はタイム短縮が結構大変。 別のモードで多用されるビームウィップは威力が極端に低く、はどうビームはスキが大きいので調子に乗ると大ダメージに繋がりやすい。 サイクルビームの先端当てや、キャプチャービームを使っていけばかなり楽になる。 ポピーブロスJr.(ボム) クリア安定・投げ技 メインは爆弾投げと仕掛け爆弾。 まっすぐ投げは硬直が長いので封印安定。 爆弾は直接当てるより爆風の方がダメージが高いので、タイム短縮にはただ投げまくるだけじゃ駄目なのに注意。 使いやすい能力なのでクリアするだけなら苦労しない筈。 ギム(ヨーヨー) クリア安定・投げ技 リーチが長めで無敵技を多数完備とクリア自体は非常に簡単だが、タイム短縮は技の当てかたが重要になる。 相手によってどの技を使うかを見極める事が大切。 バードン(ウィング) 投げ技 連発できるばくげきずつきから出る衝撃波を使えば大抵の相手は瞬殺できる。 ツインウッズは絶好のカモ。 ただし、コンドルダイブの誤射には注意しよう。 クラッコやダイナブレイドにはコンドルずつきや、ばくげきずつきの上昇部分等を上手く当てていこう。 バイオスパーク(ニンジャ) ★TA向け★・投げ技 はたきぎり〜かえし4れんの威力が圧倒的に高いがかなりリーチが短い。 慣れない内はニンジャキックとクナイしゅりけんも使っていくといい。 慣れたらいづなおとしも使ってタイム短縮を狙おう。 ダッシュをするとみじんぎりが暴発しやすいので走らないのが無難。歩きだけでも十分早いので特に問題は無い。 慣れればハンマーの次に最速のタイムを狙える。 ボンカース(ハンマー) ★TA向け★・クリア安定 最速タイムの申し子。 おにごろし火炎ハンマーが強すぎるが、狙いすぎるとかえってタイムが遅くなる事もある。加えてカービィのものとは挙動が異なる(*1)ため、当たり判定の差異には注意。そしてばくれつハンマーなげは一切使用できない。 空中にいる相手には素直にだいしゃりん(ごくより素の方が単発威力が高い)で対抗しよう。 無敵時間の長いジャイアントスイングがある為クリア自体も楽。 バーニンレオ(ファイア) 鬼門③。 チリ―と同様に動かない敵には火吹き攻撃や火だるまぢごくで瞬殺が可能。 …が逆に動き回る敵には対空攻撃手段に乏しいこともあり、一転して苦戦を強いられる。 特にラストに登場するワムバムロック&ワムバムジュエルとの相性は最悪と言っていい。 唯一まともに当てられるのはバーニングアタックだろうが、壁にぶつかるとスキができる点には注意。 タイム短縮を狙う場合、敵の登場時等にいかにしてリーチが短く無敵もない、火だるまぢごくを上手く使えるかがポイントになる。 カプセルJ2(ジェット) クセ挙動・投げ技 威力の高いジェットクラッカーをメインに据えつつ、 ジェットダッシュの無敵による緊急脱出も可能。 また、投げ技であるダイビングロケットは飛び上がり→真下に叩きつけ→放り投げの軌道を上手く掴めば、 一度の発動で複数回当てられる関係上、凄まじいダメージを稼ぐことが可能。 (特にダイナブレイドやクラッコなどは上手く当てれば一撃必殺も楽勝) 突進中心やらホバリングなどの独特の動きがクセだが、慣れれば安定力も文字通りの爆発力もある能力と言える。 SDXとは違いばくれつジャンプで中ボスを一撃必殺することはできないので注意。 バグジー(スープレックス) 鬼門④。 ★TA向け★・クセ挙動・投げ技 投げ技主体な能力だけあり、唯一の投げ技でないピンポイントキックだけだと厳しい場面も。そのため敵の飛び道具を上手く使う必要がある。その分投げを有効活用したタイム短縮はかなり熱い。 スープレックスに限らず本作の投げ技は全体的に威力が高く、無敵時間も長いので慣れると見た目もあってかなり楽しい。 タック(コピー) クリア安定 ぬすみの手連打と、新技キャットマグナムの2つの鬼畜技で相手によっては秒殺が可能。これでもSDXからは連射力が低下したのだが。 高いジャンプ力のおかげで空中の敵にも当てやすく、タックハイドでダメージを完全無効とまさに外道。 このモードのルール上、攻撃を当てても他のコピー能力になれず、回復もできない点だけは注意。 ウィリー(ホイール) クセ挙動 止まるな危険 相手に合わせて走り方を変えるだけ……それ以外に何がある。 止まったり方向転換の時に無敵が切れる事だけ頭に入れておけば、結構楽に勝てるはず。 ロッキー(ストーン) ★TA向け★・クリア安定 岩っころに変・身っ!☆……以上。 変身中は無敵なので、当たり前だが楽。 タイム短縮には自滅覚悟で変身を解除する事。 特にメタナイト戦は長引きやすいので、多少のダメージを受けることになった方がタイム短縮に繋がる。 密着すれば岩自体のダメージ値になる為、意外とTAでもおススメできる。 ソードナイト(ソード) メタナイトでゴーDX専用のヘルパー。 上突きが使える以外ブレイドナイトと同じ……何故出し(ry ちなみにこの「上突きの有無」はソード能力とメタナイトの違いでもあるため、このヘルパーは「メタナイトのコピー能力」では、と言われることも。あるいはノディ枠という考察も 上突きは威力が高めなので積極的に狙ってみるといい。 上突きで浮遊している敵にも対応できるためブレイドナイトよりも難易度は低め。 追記・修正は全コピーで制覇してヘルパーマスターになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソードナイトはノディ枠らしいよ -- 名無しさん (2013-06-24 12 30 50) タックがチート過ぎて… -- 名無しさん (2013-12-13 00 14 03) 本家格闘王含めて、ウルデラはジェットがかなり強い。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 16 49) ↑↑ なるほど~ -- 名無しさん (2013-12-13 06 10 28) クラッコ、ダイナブレイド、主砲はジェットの絶好のカモだしなぁ -- 名無しさん (2014-02-11 01 56 41) ウィリーはホンット辛かった -- 名無しさん (2014-02-15 02 07 36) ソードナイトってメタナイトの能力のヘルパーじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-24 16 06 52) バグジーでクリアは熱かった。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 08 54) プラズマウィスプが一番辛かった -- 名無しさん (2014-02-24 16 12 13) 曲が格闘王アレンジだったり、コロシアムが無人だったりと芸が細かい。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 15 18) そして休憩所のBGMが隠れた名曲である64リップルスターのステージ選択画面。 -- 名無しさん (2014-11-15 23 51 15) 全員クリアするとSFC当時のムービー解禁されたような… -- 名無しさん (2016-02-28 11 23 45) されますよ 結構時間かかるのでのんびりやろう -- 名無しさん (2016-07-21 10 45 30) ↑6なるほど、だからブレイドに上突きを付けなかったわけか。あるなしではクラッコ戦などの浮遊している敵相手には結構変わり、どちらかといえば(二体で難易度差をつけないためには)ブレイドの方が消滅するのが消滅するのがいいと思った。7 -- 名無しさん (2017-03-21 23 29 17) これとメタナイトでGo系が一つになった物がスターアライズの星の〇〇〇〇 スターフレンズでGoである。 -- 名無しさん (2018-03-20 18 44 14) チリーでのクリア簡単だったけどな、敵利用技もあるし空中技もあるし。忍者とか鳥とかホイールとかのほうがよほど難しい -- 名無しさん (2018-05-29 04 51 55) バーニンレオも鬼門じゃないだろ、これ書いたやつ本当にプレイしたのか? -- 名無しさん (2018-05-29 04 59 10) バーニンレオとサーキブルとチリーはクリアさえ危うかったなぁ…… -- 名無しさん (2018-05-29 08 09 31) この頃は最弱候補だったポピーチリーサーキブルがスタアラでは強キャラになってるのが面白い。ポピーはフレンズ能力ありきだけど -- 名無しさん (2018-05-29 09 23 01) スタアラのアルチョも1人縛りとかやるとヘルパーマスターの比じゃない難易度に。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 43 03) バードンは見かけに反して空中のボスと戦いづらく、地上のボスと戦いやすいように感じる -- 名無しさん (2020-08-03 02 23 53) ↑実際の鳥は空中戦でぶつかり合うとかそんなにしないからね。猛禽類が空から地上の獲物を狙って攻撃する姿を想定した戦闘スタイルなのかも -- 名無しさん (2021-05-19 06 57 09) バーニンレオは技の仕様とボスの行動パターンを理解すればクリアはさほど難しくない。 -- 名無しさん (2023-05-11 06 47 44) ウィリーは方向転換の時にボスに重ならないようにしたら割と簡単だった -- 名無しさん (2023-09-07 13 55 18) バーニンレオはひだるまぢごくで結構楽勝だったんだが。バグジーはメタナイトだけが鬼門。後はむしろ楽勝だった。 -- 名無しさん (2024-07-05 14 46 00) 名前 コメント
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項目 説明 星のカービィと迷子のノディ 制作者:みんなで作るカービィRPG!※ここの管理人もやってます サイト:同上(閉鎖済み) ジャンル:RPG 制作ツール:Wolf RPGエディター プレイ時間目安:12~20時間 難易度:★★★★☆ 公開日:2012/6/1 ストーリー: ある日、カービィの家の裏に飛行機と一緒に墜落してきたノディ。カービィはノディを家に戻すために、旅に出ることにする。その途中で色んな仲間に会いながらノディの家に向かうのだった! 概要: 共同制作企画として作られたRPGです(制作者はReadme参照。色んな人が関わってます)。なんやかんやで出来たので一安心…。 ダウンロード: こちらから。パスワードは「kirby」です。(15.6MB) いいところ ・イベントはメンバー6人でそれぞれ分担(量に差があるが気にしない)・イラストはバルバルの巣窟の火影氏がかなりの量を制作してくれました!・いつも通り図鑑とメモ帳を完備。今作は意外と難しいとの評判。 制作分担: ・1章-のと(毛糸のエスカルゴン)・2章-虹色ゼボン(ミルキーロードUSDX)・3章-すぱーます[カービィZX0](すぱーますのますたーにっき)・4章-ヤミカゲ(☆星の学園長☆)・5章-はやさん(カービィ大好きブログ)・6章-ここの管理人 スクリーンショット - データ集 ★迷子のノディ攻略ページ 動画 ★YouTube - 星のカービィと迷子のノディ(編集版)(全33part)★YouTube - 星のカービィと迷子のノディ(ノーカット版)(全33part) 使用素材サイト 詳しくはReadme参照でお願いします。 WOLF RPGエディター公式サイト 火影様(バルバルの巣窟) keke様(閉鎖) ウディタ非公式基本素材集作成企画 Wiki* piro様(SPIERAL WIND) ぴぽ様(はじめてのウディタ) あきこ様(ヒトワザ。) マゼラン様(シアンのゆりかご) tachi様(JUNKIE Junk Shop) カラカラ様(あしかのほびぃ) WolfRPGエディターWiki ヘンナー様(カービィなぺーじ) REFMAP様(First Seed Material) NICE☆GUY様(あしなが☆おにいさん) KOUICHI様(魔王魂) Nao+様(みかんの旅) ブレイズ様(ネビュラベルト) 忽瀬エフト様(Drowse) hot coffee様(midi♪MIDI♪coffee) シビック様(メダロット素材館) VGMusic welle様(LICHT AWN) 多夢(TAM)様(TAM Music Factory) オリジナルフォントみかちゃん ウディタコモンイベント(詳細はReadmeにて) あしかのほびぃの皆さま(詳細はReadmeにて) 更新履歴 2013/11/3 Ver1.02 アイテムバグ修正、おまけ追加 2012/8/22 Ver1.01。誤字修正。 2012/6/1 Ver1.00公開。 ※Windows Vistaで制作。フォントが無い場合、MS ゴシックに自動的に切り替わります。
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荒らしなどを行った人が、のるとこです。 又、荒らしなどを見つけたら、ここに連絡してください。(トップページのとこでもいいです。) 番号 ネーム 内容 1 2 3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る